
指令的核心作用。
作为老玩家我必须说这个指令太冷门了,很多新手甚至不知道它存在。岩浆不流动的指令就是那个/gamerule lavaTick false。你在聊天框里敲进去之后整个世界的岩浆就会像被冻住一样停止扩散。注意这个指令只影响岩浆的流动行为并不会让已存在流动的岩浆消失也不会让岩浆源方块被破坏。它就是一个纯粹的游戏规则开关非常实用。
为什么你需要这个指令。
我玩了十年我的世界遇到过无数头疼的岩浆事故。比如你辛辛苦苦挖矿挖到钻石层结果旁边岩浆湖突然喷出来烧了你的东西。或者在建造地狱交通时岩浆流过来把铁轨毁了。有了这个指令你就能完全控制岩浆的流动节奏。这不仅仅是省事更是红石装置稳定性的保障。例如我做自动刷石机时总会因为岩浆流动方向意外改变而出错。关闭流动后刷石机就变成傻瓜式干活了。
如何正确输入这个指令。
首先你得确定自己拥有管理员权限不然指令无效。在聊天框里输入/gamerule lavaTick false注意大小写无所谓但空格不能错。然后按回车就能看到提示信息“游戏规则已更改”。如果你想恢复流动就输入/gamerule lavaTick true。还有一个技巧是配合/gamerule doFireTick false一起用因为岩浆会点燃周围方块。但注意这个指令只对当前世界生效如果你创建新世界需要重新输入。如果你是玩服务器可以提前在服务器配置里把这个规则设为默认值。
实际建造中的妙用。
我最喜欢用这个指令做地狱交通的岩浆护城河。想象一下用玻璃墙围一条岩浆河岩浆不会流动意味着它永远保持方块形态不会漫出来淹掉你的通道。这样既美观又安全。另外在做刷怪塔时如果有岩浆掉落陷阱关闭流动后可以精准控制岩浆何时落到怪物身上。甚至有些红石玩家利用这个特性做逻辑门因为不流动的岩浆可以充当半透明方块挡住红石信号又保留视觉效果。你还可以用它来模拟“熔岩湖”装饰在室内不担心烧到木地板。
一些隐藏细节和坑。
切记这个指令只影响后续的岩浆流动行为。已经流动中的岩浆不会立刻复位它需要你手动打掉或者用方块填埋。另外如果你用命令方块远程触发这个指令要注意命令方块里输全称不然可能报错。还有一点很坑爹的是在基岩版和Java版中这个指令的名字不一样。基岩版叫/lavaTick false但写法相同。我建议你在使用前先查一下当前版本。另外同时开启/gamerule randomTickSpeed 0可以让世界完全静止但那样太极端了不推荐。
指令与生存模式的平衡。
很多人觉得在生存模式用这个指令是作弊但我不这么看。我的世界本来就是个沙盒游戏规则由玩家自己定。你完全可以在地图里设置一个区域用命令方块局部控制岩浆流动比如配合延迟电路做成自动熔炉的输送带。即使不用作弊代码单纯靠红石和活塞也能实现类似功能但指令让效率翻倍。我认识一个建筑大佬就用这个指令做了一整套岩浆时钟装置完美控制时间。当然如果你想要原汁原味的生存挑战那就不开这个指令。
希望你能在红石建筑中玩出新花样。
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